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Achievement

3D動畫動作展示​

由實拍舞者與虛擬角色的過渡變換與合一,表現兩種動態捕捉技術融合之效果,且能表現團隊對容積/動作捕捉/VFX技術整合用用的掌握度。


藉由不同視覺特效的變化,表現真實角色與數位科技間的互動,以及如數位動態雕塑(Digital Motion Sculpture),將舞步運動抽象化,呈現視覺上的奇觀。


透過實拍舞者動作與虛擬家將角色共舞與互動,能有傳統陣頭與流行街舞文化融合,虛實展演之想像空間與趣味性。

數位角色展示​

4Dviews數位角色展示:

1.​Aking老師街頭服

2.Aking老師家將舞衣

3.Aking老師家動捕服

數位模型角色展示:

  1. ​七爺(謝將軍)

  2. 八爺(范將軍)

4X.png
跨領域結合

以八家將為代表的各式將團陣頭,是發源於台灣在地的民俗英雄形象,無論就藝術創造性,商業發展性上都是一個充滿可能且獨特的IP題材。

 

本實驗創作計畫名為 <將 Fusion>,擬以「家將」為主題,目標在「傳統/新潮文化」與「容積/動捕技術」之融合。

傳統與新潮文化之結合

​內容面上以台灣現有具知名度的家將街舞 IP
<傳承>與<重生>為基底,就傳統家將/流行街舞/舞台表演/虛實整合為目標,進行融合數位視效的舞碼再創作。

家將街舞舞風由張益彰老師所獨創,據老師所言,因有感於韓國K-POP文化潮流的盛行,在多年來的舞蹈教學路上不願國內莘莘學子,為盲目跟隨韓國或歐美主流的舞蹈文化而亦步亦趨、失了獨特性,從而立志以台灣的民俗藝陣步伐與街舞融合,期望重新喚起本土的文化內涵與在地的台灣精神,引領T(Taiwan)-POP舞蹈潮流。

容積與動作捕捉融合實驗

技術面上嘗試結合容積捕捉與光學式動作捕捉各自優點,對舞者表演動作同時進行容積與動作捕捉,取得真實造型動態與數位動作資訊,為技術融合之3D動畫實驗。

在容積捕捉攝影棚中,另行架設被動光學式動作捕捉系統,對舞者表演動作同時進行容積與動作捕捉,取得真實造型動態與數位動作資訊,以便作出無縫融合的角色變換效果。

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